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概要 矢切り。ボウガンの近接攻撃()とは違い切断属性をもつ弓使いのみに許された近接攻撃。 片手剣の一撃ほどの威力を持ち、範囲は前方広範囲をカバー、非の打ちどころのない完璧な攻撃である。 伝統のプレイスタイル。かつてはクエ報酬や捕獲報酬で尻尾が出ないことも珍しくなく、弓にこだわるプレイヤーはブーメランと矢切りで尻尾を切断→3落ちを繰り返し尻尾を集めたという… 初心者が絶対手を出してはいけない、というかむしろ弓使いとしては絶対に手を出してはいけないジャンルである。 なぜなら遠くの方で片手剣があなたを呼んでいるからだ。 有名なのは鹿角ノ剛弾弓。この弓に付属する小太刀での矢切りがカッコよすぎるということからP3で広まった。 方法 1、鹿弓もしくは黒カブトを生産、最大強化することが望ましい。別に何の弓でもいいけど一番かっこいい。 2、敵モンスターは尻尾が切れるものであれば何でもよい。 3、尻尾が切れる、切断属性の攻撃が使える。…あとはわかるな? 4、破壊王があるとスムーズに進む。強撃ビンを切断するともっと早いが、はじかれる場合は接撃ビンを。効率だけなら強撃>接撃なのではじかれないなら強撃を推奨。 今作での矢切りプレイについて ポンデきゅんがいないので練習台が激しくいない。 尻尾の位置が低く切りやすいモンスターといえばジンオウガとその亜種、銀行やゴア・シャガル等がいるが、どのモンスターも危険度が軒並み高い。 過去にはアカムやウカムの尻尾を切断して帰ってきた猛者も多いのでできないことはない…と言いたいが、困難を極めることは間違いない。 余談すぎるが、鹿弓を覚醒させると斬った敵が確率で爆発する。 カッコいいだけでなく破壊力をも得てしまった。爆破で尻尾切断はできないので切断ダメージは地道にためないといけないのだが。 ご意見があればこちらからどうぞ(尻尾切断報告や練習台等意見募集中) 鹿弓のモーションを流用してスタイリッシュ矢切りが出来る パチンコ仲間、もとい黒カブトでもいいなw -- (名無しさん) 2014-03-25 13 13 25 方法に黒カブトを追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 23 32 42 初めて矢切りプレイしてみて上位ティガ亜種の尻尾切断に成功したのでもしかしたらやりやすいかも -- (名無しさん) 2015-01-19 20 14 18 アカムとか尻尾が地に着いてる相手なら、キティ弓あたりで破壊王と攻撃UPあたり付ければG級でも5針で尻尾切れますよ。属性弓ならエフェクト出るんで属性も乗るっぽいです。 -- (名無しさん) 2015-01-21 15 01 15 すっかり忘れられてるけど今回の最強矢切ってカーマレギオンじゃない?接撃強化があるから白ゲージ相当で攻撃できるようになるから基本はじかれにくくなるし、物理火力もトップクラス。ジャンプ矢切すればランポスくらいなら一撃だし、ケチャワチャくらいなら矢切だけでも討伐可能でした。 -- (名無しさん) 2015-09-06 06 35 54 ブーメラン単体の方が早いのは内緒 -- (名無しさん) 2015-10-30 23 49 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一部の武器に秘められた属性を有効化する。 属性が灰色の()付きになっている武器が対象で、覚醒を発動させることで属性を持つようになる。 竹取ノ弓【伽具夜】や神弓なんかを真面目に運用するなら必須のスキル。 というかこの辺は覚醒なしで運用すると即地雷認定されても不思議ではない。 防具はラギアXが一式で覚醒に加え弓使いに必須の集中と火力を上げる弱点特効が付いてくるため非常に相性が良い。 他には属性攻撃強化の付いたキリンXシリーズも選択肢に入る。 また、覚醒を内包する複合スキル奥義があり、こちらはマゴグ一式を使うと連射矢強化と弾導強化がついてくる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 20 45
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肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 角・後背ビレ 18 0 3 15 0 15 口中 60 0 10 25 0 20 腹 38 0 5 22 0 22 腹 15 0 5 20 5 10 胴 20 0 3 8 0 8 前背ビレ 40 0 5 22 5 22 噴気孔 40 0 5 20 0 15 前脚 30(24) 0 5 15 0 15 特徴 ジエン・モーランのそっくりさん 倒し方も殆ど同じである。角が一本な分、部位破壊はこちらの方がしやすかったりはする 攻略 弱点属性は龍と雷。できるだけ高攻撃力高属性値の弓を選ぶとよい。 弓はほとんど常時、各部位に攻撃可能なので、部位破壊しつつ倒すというだけなら相性は悪くない。 背中に乗っての部位破壊を中心にするなら拡散か連射の弓を、 総ダメージの上乗せを中心に考えるなら貫通の弓を担ごう。 どの武器でも同じだが、基本的に船の設備を利用することが重要。 砲術や高速収集のスキルがあると大砲やバリスタが有効活用できる。 砲弾運びのための運搬まで付けるかどうかは、手持ちの装備次第。 弓での攻撃ダメージを少しでも期待するなら、集中はあった方がよい。 その上で船設備の有効利用スキルを発動しよう。 逆に弓のダメージをほとんど期待しないなら、設備利用に特化したスキル構成にするのもあり。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/230.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 336⇒360 火200 無し 無し 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射3 拡散3 貫通5 貫通5 剛射 強 毒 ペ 特徴 唯一の火属性貫通弓。 デフォルトの強撃ビンに剛射とそれなりに優秀な要素はあるものの、 そもそも今作は貫通矢自体がわりと不遇なため実際の使い勝手はイマイチ良くない。 そんなこの弓が輝ける相手がラスボスのゴグマジオスである。 重油硬化状態だとほとんどの矢・弾を無効化するというガンナーに優しくない仕様のため 火属性による重油の軟化はほぼ必須であり、巨体故に貫通矢の効果も高い。 相性のいいスキル 集中 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 スキル構成例 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強走薬のページ、「弓師」(弓を作る人)ではなく「弓士」(弓を使う人)では? ネタなのかも知れませんが… -- (名無しさん) 2014-01-14 04 11 42 ↑どこでも使われてるネタじみたもんですねw ちなみに弓師っていうと弓を作る人のこと、弓を使う人は弓使いか射手(いて)っていうはずです。 -- (名無しさん) 2014-01-14 21 02 06 怪力の丸薬のページに種の説明が書いてありますね 編集できる方、お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 26 44 ↑修正しました。 ついでにページがなかったアイテムも一部追加しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 18 18 43
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/163.html
ちょこっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 15 35
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/154.html
ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-29 12 06 18
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キティちゃんは、変態が重撃つかって頭を破壊されるだけの存在 -- (名無しさん) 2013-12-14 02 26 19 これ…攻撃力だけG級じゃないか? -- (名無しさん) 2014-02-09 11 50 44 無慈悲をつけたらまさにティガそのものだ -- (名無しさん) 2014-02-22 17 59 31 G級仕様に改編。 -- (G) 2014-10-26 11 31 25 弱体化されると思っていたキティ弓が強化されて全俺が泣いた 発掘に勝てる唯一の希望だからね 今作も相棒としてじゃんじゃん働いてもらおう -- (名無しさん) 2014-10-29 17 20 13 連射はレベル上がっても5本にならず4本だろ まとまって飛ぶだけ -- (名無しさん) 2014-10-31 19 17 20 もーしわけない、ぼけてたw -- (G) 2014-11-01 19 03 12 会心は-10%のはず -- (名無しさん) 2014-11-04 14 32 38 会心の計算は正しくは 1+(0.25 x [会心値] / 100) なので、冒頭の期待値は間違ってる。 [間違い] 355×0.25=328,375 [正解 ] 355×0.975=346.125 そもそも計算違うし -- (名無しさん) 2014-11-22 11 19 32 集中 回避+2 連射矢強化 見切り+1 弱特 で使ってるけど会心マイナスがないとほんと強いな -- (名無しさん) 2014-11-22 15 56 33 ライバルは皆無に等しいって カーマレギオンは? スロットではカーマ負けてるけども… -- (名無しさん) 2014-12-15 11 15 28 皆無どころかカーマレギオンの方が強いんですが・・・ -- (名無しさん) 2014-12-30 18 42 59 無慈悲 連射などは同じとして カーマの装填数分を攻撃中にするだけでほぼ互角の火力 剛射で的確に弱点に当て続けられるかどうかが分かれ目 モンスター、立ち回りによって使い分けだ キティ弓好きから言わせてもらうとカーマの方が強いとは限らない -- (名無しさん) 2015-02-17 12 01 38 「カーマの方が強い」って言ってる奴はまず具体的な検証結果持って来い -- (名無しさん) 2015-03-12 01 54 51 何で増弾禁止なん? 散弾強化なら1.3倍だし、dpsにそこまで開きはないんじゃね? -- (名無しさん) 2015-03-15 10 16 01 ソロ生産taですらキティ担いでる人いない時点で性能差は証明されている。強撃ビンと剛射ナメすぎ。 -- (名無しさん) 2015-04-01 23 43 39 でも動き続けてるモンスターに、通常射撃と剛射の両方当てるの難しくない? -- (名無しさん) 2015-09-23 19 44 08 ↑弱点に、な -- (名無しさん) 2015-09-23 19 45 08
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/108.html
ネコ根性は1クエスト1回だから「すべての点において全く同じ効果」ではないね -- (名無しさん) 2014-02-05 18 15 30